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为什么三渲二的审美一定要被完全绑架?

时间: 2023-07-06 01:43:40 来源: 哔哩哔哩

作为一个正在不断学习的3D模型师,我看到这种文章是很气愤的,作为一个老二次元,各种老漫我都是非常喜欢的,就拿这里的鲁邦和猫眼为例,绝对是很喜欢的。

但是为什么总能看到一些“粉丝”看到我们童年人物在屏幕上的再出现,而“愤慨”??


【资料图】

鲁邦系列历史由来已久,到现在还能看到全新的故事情节,以及他们各种各样画风,形象的出现,我一直都是非常高兴的。猫眼自然也是如此,尤其还是和鲁邦联动,鲁邦的名声肯定比猫眼高,这种联动能够出现,难道还不够好嘛?

回归正题,为什么三渲二的审美要被固定绑架?提到三渲二,原神之类的美工绝对是当下最受追捧的,但是除了这种美术风格的,其他的就不行嘛?

我不知道这部电影的美工在多少粉丝眼里,真的是在败坏猫眼的形象,作为一个很渺小的建模师,我觉得其中下的功夫,并不算差,细节是有的,尽管对比2D画面,3D要节省钱,但是时代在进步,3D模型在动画上的运用已经越来越广,更优良的影视级模型,真的比2D画面差嘛?就因为我们极其的怀念和喜爱那些大师级漫画师的画风,就要一味去贬低三渲二的画风嘛,我是不太能认可的。

恰逢最近在重温老番,猫眼独特的画风和表现手法,放到现在,依然是充满魅力。但我不得不举一个不恰当的例子,现在AI绘画风自拍很流行,很多朋友都喜欢用这个进行适度美化的自拍,我们都能感觉到,二次元化,要更好看。更不要提这些大师级的手法了,可是离开这层滤镜,我们在三次元的长相和二次元风真的很像嘛?

我自己有细看这次猫眼的三渲二再设计,从动画动作和表情的角度来说,我并不觉得设计的多么多么差,该有的一些微笑细节是有的,甚至于个别动作中是有在致敬原作场景的,可是三渲二终究是三渲二,如果三渲二技术的存在只是单纯为了将画面以更便捷的形式放到银幕上,那么三渲二还有任何单独的审美可言嘛。

我知道一定有一部分创作者认为三渲二的存在就是为了更好地将平面复制在3D面上,但我认为三渲二的过程也是重新设计的过程,起码我觉得在设计上,制作美术是重新进行了分析和再理解的,并且我觉得这种再设计并不丑,而且我说良心话,更加地贴合了实际生活里猫眼三姐妹可能的形象。(模板化的问题,我在这里不想进行讨论,有些东西之所以被更加频繁的使用,是因为他好用,而有些人却觉得用多了就俗,就没意思,那我没话说)

我在这里就不引战其他三渲二作品了,我个人觉得比起不负责任的画风崩坏,尽力做好了表情和细节的三渲二模型要更良心。

总结,大师的画风就是独一无二无可复制的,既然电影制作方已经选择了三渲二的制作方式,那就不可能去做到复原原有的独特画风和形势,审美这个东西一言而尽,但我觉得到底有没有下功夫去做设计,是能看出来的,我并不觉得猫眼这次的形象很有问题,相反我觉得一些全新的设计很有意思,一些经典桥段,也有好好的复制,甚至鲁邦的相关形象,我觉得比起之前的一些作品里,还有所进步。我们当然无比的怀念一些老作的经典画风,但我也希望观众可以对三渲二设计师的再设计给予尊重,如果所有的三渲二作品的存在意义就是为了照搬,那么我觉得真的挺没意思的。

尤其是这些引战的营销号,如果这些背后的模型师真的有好好下功夫去研究,并尽可能地进行3D还原后,再尽可能地去贴合原作的一些角色特点,那么这样的设计,到底哪里很丢脸呢?

3D引入的动画是有其画风特点的,亦如我们曾经钟爱的一些老作品,但是没必要捧一踩一。我也很乐意看到复制画风的现在再创作,但我也乐意看到被赋予全新生命力的角色。

正如一千个读者心理有一千个哈姆雷特,尊重原创不应该是不照搬就是瞎搞,如果我们自己彻底封锁住了再设计的生命力,那么我不知道这样风格的作品会不会永远消失。

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责任编辑:QL0009

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